Bienvenue dans le monde immersif d’Enigma! L’Effet Papillon est un jeu d’évasion en ligne qui se joue seul ou en équipe, partout où vous avez une connexion Internet. Ce scénario en particulier aborde le sujet de la santé mentale. En ces temps mouvementés, si vous ou un proche souffrez de difficultés psychologiques ou émotionnelles, nous vous invitons à consulter le site Allez mieux à ma façon. Vous pouvez aussi contacter Tel-aide par Internet ou en téléphonant au 514 935-1101. Chez Enigma, notre mission est de vous divertir et de vous inviter à vous dépasser, mais de temps en temps, nous avons tous besoin d’un petit coup de pouce pour passer à travers les épreuves. N’hésitez jamais à consulter un indice dans le jeu ou à demander de l’aide dans votre vie.
Au début de l’Effet Papillon vous recevez une enveloppe envoyée par le Dr. Prudhomme, un psychiatre de renommée mondiale que vous avez consulté il y a un moment et qui a récemment été porté disparu. Dans l’enveloppe se trouve une clé USB. Bien que les informations qu’elle contient soient troublantes, vous êtes poussé par la curiosité…
Toute ressemblance avec « Bob », le personnage qui habite le jeu d’évasion Enigma intitulé « le Chalet » n’est absolument pas une coïncidence. Toute reproduction non autorisée, en totalité ou en partie, de manière électronique ou autre, est interdite.
Ce jeu est inspiré des jeux d’évasion Enigma, mais se joue sur un ordinateur connecté à Internet. Votre objectif est de réussir à élucider un mystère. Pour y parvenir, vous devez lire les documents, examiner les indices, écouter les messages audio et vidéo et analyser toutes les informations pour trouver les réponses aux énigmes.
Non, bien que l’Effet Papillon soit inspiré du scénario « le Chalet », il n’est pas nécessaire de l’avoir complété pour participer à l’Effet Papillon.
Vous pouvez acheter votre accès au jeu en cliquant ici. Après avoir inscrit votre nom et votre courriel, vous serez redirigé vers notre page sécurisée Stripe, où vous pourrez effectuer votre paiement par carte de crédit.
Après avoir conclu la transaction, vous recevrez DEUX courriels: un reçu de Stripe confirmant votre paiement et un courriel provenant de l'adresse leffetpapillon@herole.ca contenant votre code d'utilisateur et votre mot de passe.
*N'oubliez pas de vérifier vos pourriels.
Vous pouvez jouer avec autant de gens que vous le voulez. Par contre, vous devez acheter un accès par ordinateur.
L’Effet Papillon est une œuvre de fiction recommandée pour les gens âgés de 13 ans et plus.
Cela dépend de chaque groupe, mais vous pouvez prévoir 120 minutes en moyenne.
L’Effet Papillon a été conçu pour être joué sur un écran d’ordinateur en utilisant une connexion Internet.
Vous pouvez imprimer les documents pour faciliter votre analyse et rendre la résolution de certaines énigmes plus aisée.
Au bas de la page de chaque énigme se trouve un bouton sur lequel vous pouvez cliquer pour ouvrir un document PDF qui vous permettra d’imprimer tous les documents d’une énigme en même temps.
À un moment pendant l’aventure vous aurez besoin d’un téléphone fonctionnel.
Un papier et un crayon pour prendre des notes vous seront aussi très utiles.
Lorsque vous avez trouvé une réponse à une énigme, vous devez l’inscrire au bas de la page. Le bouton pour passer à la prochaine étape apparaitra seulement lorsque vous aurez inscrit la bonne réponse.
Chaque énigme propose des indices spécifiques que vous pouvez consulter au besoin. Il n’y a pas de limite au nombre d’indices que vous consultez et cela n’a aucune incidence sur le déroulement de la suite du jeu.
Lorsque vous aurez consulté tous les indices pour une énigme, une option vous permettant d’obtenir la réponse apparaitra. Vous pourrez alors continuer à jouer, même si vous ne trouvez pas la réponse par vous-même.
Si jamais vous avez besoin d’un coup de pouce supplémentaire ou si vous avez une question technique, vous pouvez nous appeler pendant nos heures d’ouverture au 819-840-2512 ou vous pouvez nous écrire un courriel à l’adresse suivante : enigma@herole.ca. Veuillez prévoir un délai de 24h pour obtenir une réponse par courriel.
Lorsque vous achetez un accès, il n’y a pas de délai maximum pour commencer votre aventure. Une fois que vous aurez résolu la dernière énigme et que vous aurez réussi le jeu, votre code d’activation ne sera plus valide quelques heures après votre réussite.
Toutes les ventes sont finales. Aucun remboursement n’est possible.